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ZIP! ZIP! 2019年10月 共通事項 放送時間…平日05 50~08 00 ネットセールス + ... 共通事項 特殊なカラーバナー表示 7時台終盤はカウキャッチャー扱いで後クレのみ表示 固定スポンサー(ネットセールス部分) 6時台中盤 奇数日 SUBARU 小林製薬 7時台前半 火曜 キョーリン製薬グループ kikkoman セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 7時台中盤 Kao NISSAN(奇数日) 7時台終盤 meiji 明治(火曜) 2019年10月1日(火曜) 6時台中盤 0’30”…SUBARU、小林製薬 ラグビーW杯 特別セールス 0’30”…SUBARU、日清食品、Galaxy、JP かんぽ生命(PT) 7時台前半 0’30”…キョーリン製薬グループ、kikkoman、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 7時台中盤 0’30”…NISSAN、Kao 7時台終盤 0’30”…meiji 明治
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スーパーモンキーボール 【すーぱーもんきーぼーる】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア GC用8cm光ディスク 1枚 発売元 セガ 開発元 アミューズメントヴィジョン 発売日 2001年9月14日 定価 6,090円(税5%込) プレイ人数 1人~4人 セーブデータ 3ブロック以上 周辺機器 メモリーカード対応 判定 良作 ポイント AC版をベースに様々な追加要素を加えた良作 スーパーモンキーボールシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 元々アーケードで稼働していた『モンキーボール』(以下AC版)の移植作。メインゲームを的確に再現しつつ様々な追加要素が加えられている。 ニンテンドーゲームキューブのローンチタイトルの一つ。唯一のサードパーティのローンチソフトでもある。 特徴 メインゲームのルールは「おサルの入った球を転がしてゴールテープを切るだけ」とシンプル。操作も3Dスティックのみで完結している。 しかしながらステージ数は110面を超え、後半のステージは熟練したゲーマーでも唸る程の超高難易度。ステージは単なる平面球転がしとは異なり、立体的な仕掛けがあったり動くギミックが存在するものも多数。 一部ステージは仕掛けを流用している物もあるが、ステージ幅や仕掛けの速度が変化していたりと難易度には違いがある。 おサルの入った球を転がす、というルールであるが、実際にはスティック操作でステージを傾けることによりおサルの入ったボールがその傾きに応じて転がっていくという操作性になっている。 基本的に地面が平らであればスティック操作とおサルの入ったボールは同じ方向に転がっていくものの、傾きのあるステージ等ではステージを傾けることしか出来ないということが大きく影響する場面もある。 慣性の法則に従って一度速度が付くと減速がし辛くなっており、更に仕掛け等でボールがバウンドした際は傾いた方向に跳ねる。 このため慣れるまでは思った以上に細かい操作が難しい、もっとも、操作性が悪いというわけではなく、小刻みに動かすことで細い道も進んでいくことが出来るようになっている。 プレイヤーキャラクターは、AC版と同様のアイアイ・ミーミー・ベイビーの3匹からゴンゴンが追加されている。 キャラクターの性能差はないものの、ベイビーは体が小さいため、ボールの接地面付近がよく見えるため、初心者向け。逆にゴンゴンは体が大きいため見づらいので上級者向けといって良い。 メインゲームの他に、1~4人用のパーティーゲームも収録されている。 レース(一般的なレースゲーム)、ファイト(殴り合いの乱闘)、ターゲット(猿を飛行させ得点盤目掛け着地させる)に加え、ミニゲームとしてボウリング、ゴルフ、ビリヤードの3つが更に遊べるようになる。 どれも軽く遊ぶ程度のオマケではあるのだが、対人・対CPU共にそれなりに作り込まれている。 ビリヤードはナインボールのルールのみなので少々物足りない。これは次回作『2』では改善されている。 メインゲームでも一度到達したフロアを練習出来るプラクティスモードと到達したことがあるフロアの中から最大4人で同時に競うコンペティションモードで遊ぶことも出来る。 コンペティションモードはタイムではなく獲得バナナ数を競うモードではあるが順位ボーナスを調整すればタイム(順位)重視にもステージ中の取得数重視にもできる。 コンペティションモードは『2』以降ではステージの仕様上か廃止されてしまった。 評価点 シンプルながら奥深いゲーム性 できる操作は3Dスティックを用いて床を傾けるのみなのだが、ステージのバリエーションは豊富で飽きが来ない。 ステージの目標も、ゴールに入るだけと単純明快なものだが、後半ステージは狭い道、ボールを落とそうとする仕掛けが増えていき、難易度はとても高い。 シンプルな操作性と裏腹に遊んだ人を思わず唸らせる高難易度もあるのだから驚きである。 アーケード版と比べても大幅に隠しステージが追加されているため、やり応えも十分となっている。 性能差こそがないが、(視認性という意味で)上級者向けのプレイキャラクターも増えている。 魅力的な背景とBGM アーケード版は背景が空中に浮いたステージで、BGMもどこか無機質で暗い印象だったが、大きく改善しており、明るいイメージとなっている。 ステージの背景やBGMは5~10面ごとに大きく変化していく。草原などシンプルなところから始まり、夜の繁華街、砂漠、氷、遺跡、宇宙と個性的なステージが盛りだくさん。 アーケード版で上級ステージの果てに待ち構えるマスターステージも、流用していたボーナスステージの背景から新規に新たに差し替えられている。 当時のゲームとしては背景が美しい。直接的にゲームに関わる部分ではないとはいえ、雰囲気作りのこだわりは感じられる。 BGMとしては『龍が如くシリーズ』等で著名な庄司英徳氏の作曲した曲も多数使われている。幻想的な物やハイテンポな物など音楽単体での評価も高い。 その他、「READY?」、「GO!」、「GOAL!」といったナレーションも無機質な声から、男性の声に変更。これも雰囲気作りに一役買っている。 豊富なショートカット 高い位置から低いゴールを目指す面は、足場を飛ばした大胆なショートカットが可能。 それ以外でも、ギミックを活用したり、床に引っかかるように移動して強引にジャンプしたりすることでショートカットができるステージは数多い。実用性があるものから、実用性があまりない(成功率が低い、成功してもうまみがあまりないなど)ものまで様々だが、ショートカットを探すといった楽しみ方もまた一興である。 ステージによっては通常のゴールと異なり、緑や赤のワープゴールがある。通常のゴールと比べ到達が難しいがいくつかのステージをスキップすることができる。 いずれもスキップできるステージ数はステージごとに決まっているが、緑であれば最低1ステージ、赤であれば最低2ステージ飛ばすことができる。もちろん、こちらも挑戦に見合うだけのリターンがあるかはステージによっても大きく異なるが、あえて難しい赤ゴールに挑む魅せプレイは可能である。 これらの魅せプレイはメモリーカード内にリプレイ動画として保存可能である。 公式ウェブページでも一時期ショートカット動画の公開を行っていた。実用性がほとんどない魅せプレイも多かったが。 コンティニューの仕様変更、及び回数無制限化 コンティニューは最大5回までとなっており、全て使いきって残機も無くなると、そこで強制的にゲームオーバーとなるが、一人でゲームを遊ぶたびにプレーポイントが貯まっていき、パーティゲームの全解禁後にコンティニュー回数を増やすことができる。 コンティニュー回数は1回ずつ増えていくが、増加を5回行うとコンティニュー回数を無制限にすることができるため、何度ミスしたとしても心が折れてしまわなければ途中で諦めざるを得ないということにはならず、通常ステージであれば何度ミスしたとしても完走できる。 ポイントそのものは初級コースでも貯められるため、中級や上級に挑んで途中でコンティニュー回数が尽きてしまうのであれば、まずは初級コースでコンティニュー回数を無制限にするとよい。 また、家庭用に移植の際にエクストラステージとマスターステージでコンティニュー出来るように改善された。アーケード版ではエクストラとマスターは、おまけ的な扱いだったためにコンティニューが不可だったからである。 とはいえ、何回やってもクリアできない場合の根本的な救済措置にはなっていないほか、『2』以降と異なり、エクストラステージの解法条件的には一切緩和されないため、あくまで通常ステージのクリアが楽になるだけにとどまっている。 ロードがとても短い 各ステージ間のロードは体感ほぼ0秒と快適。GCの特徴である高速ロードと、死にゲーとして何度も挑むゲーム性が合っている。ゴール、フォールアウト時のリプレイもスキップ可能でテンポ向上に繋がっている。 パーティーゲームも地味ながら燃え上がるものが多い。 レースはアイテムによる妨害の一撃、特に踏んだ相手をスリップさせるバナナや吹き飛ばすボーリングボンバーはダッシュゾーンで加速した相手に上手く決めると思いっきり吹き飛ばせるため、駆け引きが熱い。また、逆走してもちゃんと1周すれば1周とカウントしてくれるというネタもある。 一部のコースでは大幅なショートカットが可能。出来るか出来ないかで大きな差が出るだけでなく、本来一周2分ほどかかるところを20秒程で1周してしまえるショートカットもあるので、リアルファイトにはご注意。 ファイトも相手を上手く殴ることで遥か彼方に吹き飛ばせるだけでなく、トップになると落としたプレイヤーが多く得点を稼げるため、1位になっても油断はできない。また、遥か彼方に吹き飛ばしても操作次第でステージに戻ってこれる可能性がある。特に宇宙ステージで吹き飛ばしたにもかかわらず戻ってこられて驚いた人もいるだろう。 勝利画面では操作で画面を殴るという小ネタもあり。次回作で殴れなくなったことを残念がる人も多かった模様。 ターゲットもステージにあるバナナを取ることでアイテムを毎ラウンド時に使うかどうか決めることが出来、取ることに無風→ブレーキ→得点2倍→ピッタリ→得点3倍→無風…と変化していく風という味方にも敵にもなるギミックを乗り越えて手堅く稼ぐのもあり、一発逆転を狙うのもあり。テクニック次第で、毎ラウンド時に得点3倍を選択するなんてことも可能。 ちなみに最高ターゲットは海のところにポツンとある小さな丸い金色のターゲットで500点。普通に狙うならブレーキかピッタリが必須だが、これを得点3倍を使用しつつ着地を成功させて1500点を獲得する猛者もいるのだから凄まじい。 問題点 操作が独特 自機ではなくステージを傾ける操作はやはり人を選ぶ。3D酔いが起きる可能性も否定できない。 カメラを真後ろに調整するのに慣れが必要。 隠しステージの解禁条件が鬼畜 一定条件を満たすことでエクストラステージに挑むことができるのだが、その条件はかなりシビアなものとなっている。 初級と中級はいずれもノーミスでクリアすることでエクストラステージに挑戦できる。 難易度が比較的低く10ステージしかない初級については何回か挑戦すれば十分エクストラステージにたどり着けるだろうが、30ステージ構成かつ難易度が高い中級となるとゲーム慣れしたプレイヤーでもハードルはかなり高い。しかも中級の最終ステージは回転する足場の中でバンパーを避けてゴールを目指す最後の関門と言っていい高難易度マップとなっており、ステージ自体は短いのだが、操作ミスで即落下、バンパーに触れても落下不可避という針の穴を通すようなプレイが求められ、なんとかノーミスをキープしてきたプレイヤーを軽々と葬り去っていく鬼畜ステージとなっている。 運の要素はないゲームなのでテクニック100%といってしまっていいのだが、緻密な操作を要求され、ちょっとしたミスさえ許されないバランスなので、中級とはいえ、ノーミスクリアはかなり難しく、初級以外のエクストラにたどり着けないプレイヤーも少なからずいた。 上級についてはノーコンティニュークリアでオッケーとなっており、初級や中級と比べ条件は緩和されている……が、中級よりも更に高い難易度かつ長丁場となる50ステージをノーコンティニューでクリアしなければならないため、達成難易度そのものは中級ノーミスより更に高い。 そもそも、初期の残機は3固定。ステージのバナナを100本集めれば残機を1増やすことができるとはいえ、バナナをしっかりと集めたとしても許容されるミスはせいぜい1桁に収まってしまう。 なお、上級についてはエクストラも含めてノーコンティニューでクリアできればマスターステージに進出することができるが、本作プレイヤーのうちそこまでたどり着けた人はほんの一握りに過ぎないだろう。「上級エクストラが限界だった」「そもそも上級エクストラすらいけなかった」「中級エクストラも無理だった」といったプレイヤーがほとんどである。 中級については、ワープゴールが比較的多い上、中盤のワープゴールに入ることで一気に多くのステージをすっ飛ばすことができる(その上、そのステージのワープゴールはショートカットさえ知っていれば赤ゴールすら余裕で入れるため安定しやすい)ため、実際にプレイするステージを大きく減らせるのだが、上級についてはステージ3のワープゴールを越えると、なんとステージ42までワープゴールがないという鬼畜な構成となっている。 なぜか後半はまた何度かワープゴールが存在するのだが、バランスが悪すぎるといっていい。結局ほぼ全てのステージを順当にクリアしていくことが求められる。 上級についてはフロア1からエクストラ進出まで丸々スキップできるグリッチ(*1)が存在するが、他の解禁条件、救済措置は一切ない。そのため、相当の実力がなければエクストラステージのプレイは絶対に不可能である。 上記グリッチを使用してもマスターに進出するためには残機2で上級エクストラ10面をクリアしなければならない。そもそも、当該グリッチ自体知らずに成功する可能性は皆無なので救済措置とすら言いがたい仕様。 なお、後述の通りエクストラやマスターは鬼畜な難易度のステージが多いものの、エクストラステージにさえ到達すれば(上級についてはマスターにさえ到達すれば)後は何回ミスしても(コンティニュー回数無制限であれば)、最後までプレイできるため解禁条件そのものの鬼畜っぷりと比べれば大分マシな話である。 一部のステージの難易度はもはや鬼畜と言っていい。 中級については、中級30は難しいが、その高難易度版というべき中級エクストラ5については難易度が中級30の比ではない。 中級30と同じ構造の更に外側のマップが存在するといってよく、序盤は中級30同様タイミングを見計らって一気に突っ切る方法が使えるが、最終的にはテクニックが要求される。もっとも、中級のエクストラに到達した上でその最終ステージという位置づけなので高難易度もさもありなんといったところだが。 上級の鬼畜ステージは数が多いが、その中でも鬼畜ステージを語る上で欠かせないのがフロア7であろう。 初級10や中級17の高難易度版といえる総合アスレチックステージであるが、三角の山形の通路、床が点接しかしていない小さな足場、そして中級17の半分程度の幅しかないカーブと難所が目白押し。緻密な操作が求められる一方で、制限時間がかなりシビアとなっており、悠長に進んでいるとほぼ確実にタイムオーバーとなる。 高いテクニックが要求される上、ショートカットできるポイントが皆無となっており、上級の序盤でありながら屈指の高難易度ステージであり、多くのプレイヤーが幾度となくゲームオーバーを重ね、ひどい場合にはこのステージが突破できず本作を諦めたという声すら聞かれる。 なお、上級7が高難易度過ぎるためあまり目立たないが、上級6や9も比較的難しく、序盤のくせにかなり難しいといういびつなバランスとなっている。 中盤にある上級21については上記上級7とはまた異なった意味で鬼畜なステージとされやすい。 簡単に言うと道の左右から壁が迫ってくる中で勢いよく道を進んでいくのだが、左右から迫る壁に当たると落下してしまうので、左右にボールをずらしながら進まなければならない。基本は前に進みながら左右に少しだけボールをずらすというこれまでに要求されないテクニックを要求される高難易度ステージである。ステージそのものはそれほど長くないのだが、道幅がせまいので「ずらしすぎると落ちる」が、「ずらしがたりないと押し出されて落ちる」といった具合に安定した操作が難しいのが特徴で、一度突破できても再度プレイするとまた失敗を重ねることが普通にある厄介なステージ。 SEGAロゴをイメージした上級22も地味に難しい。 上級36は中級21の難しい版であり、バンパーの隙間を移動していくが、中級21と比べるとバンパーの速度が速い。 合流地点では正確ながら素早い操作が求められる。なお、バンパーの速度が速くなっていることもあり、一度当たるとまず落ちてしまう。 中級21は中級中盤で緑ゴールや赤ゴールを使うとスキップできてしまうため、あまり経験がないと余計に難しく感じられがち。 上級エクストラ9はマスターを狙う上では最後の関門といっても差し支えない難関ステージ。 球体を飛び移っていくステージだが、徐々に球体の平面部分が狭くなっていくため、スピードをしっかりと調整する必要がある。正直、一度実際にやってみないと感覚をつかむのが難しいのが本音であるため、ここまでたどり着いたのに初見殺しでやられてマスターを逃すことがザラという厄介なステージである。 マスターはどれも鬼畜ステージといっていいほどの難易度だが特に難しいのはマスター3で、本作最高難易度といわれる。 上級7序盤の1/5~1/10程度の幅しかないアップダウンの坂、移動する狭い足場、直角に近い螺旋の道を下る、といった具合にどれも単体で1つのステージといっていいほどのギミックの集大成となっている。 先ほどの鬼畜な条件を満たした人のみがプレー可能なマスターと言う事を踏まえてすら、極めて難しい。このステージだけで突破に数時間掛かった者もいる(なお1プレーは10~60秒程度)。当然無限コンティニューをオンにする事はほぼ必須(*2)。 もっとも、上述のとおり、マスターまで到達できればコンティニュー無限であれば気力さえ続けばいくらミスしてもクリアまで挑戦できる。むしろ諦めてまたマスターまで到達する方が心が折れる。 上級については全体的に要所要所に難関フロアがあるといった構造になっているが、おそらく元がアーケードゲームであり、インカムを度外視することが出来なかったため要所要所に難所を挟んだものと思われる。 なお、初級や中級はさすがに心が折れるほどの高難易度ステージはない……とはいえ、本作の独特の操作性もあるため、初級であってもゲームオーバーになる可能性は十分あり、中級であればコンティニュー回数無制限にしてやっと突破できたというプレイヤーも少なくない。 ちなみにここで鬼畜ステージとして言及したステージのほとんど(上級22以外)は『たべごろリメイク』で難易度調整がされている。 総評 若干人を選ぶものの、シンプルながらやり応えのある濃厚なゲームとして完成されている。 特に難易度の高いアクションゲームが遊びたいと言う人向け。 他のアクションゲームにはあまり無い操作感なので、このゲームをどれだけやり込んだかだけで腕前が決まる。初心者であってもこれ一本をやり込めば上達は可能。 ストーリー性はほぼ皆無で、あくまで淡々とゴールを目指すだけ。それでもハマる人はハマるので、アクションと言うより落ち物パズルや音ゲーに近いやり込みタイプのゲームとも考えられる。 クリアするだけで大変高難易度なのだが、スコアやタイムを競ったり魅せプレーを行うと言った更なるやり込みも可能である。 ローンチタイトル以前に、ここまで来ると掛け値なしの名作と言えよう。 余談 パッケージに記載されているゲームジャンルは「 ボール プレイングゲーム」である。 RPG要素があると勘違いされたのか定かではないが、次回作以降は「パーティゲーム」に変更されている。 この作品の好調子を受け、続編としてGCで『2』、PS2/Xb『デラックス』、DS『スーパーモンキーボールDS』、Wii『ウキウキパーティー大集合』『アスレチック』、3DS『3D』、Vita『特盛あそビ~タ!』、PS4/Switch/One/Steam『たべごろ!』、PS4/PS5/Switch/Steam『たべごろ! 1 2リメイク』やアプリ版等も制作されている。 一部続編では操作感が全く異なっており、シンプルながら完成度の高いこの作品の方が良いと言う声もある。 本作のプロデューサー/ディレクターは後の『龍が如くシリーズ』の名越稔洋氏が務めている。その為、龍が如くのミニゲームに同作品のキャラクターの人形が登場している。 本作と次回作の『2』では、バナナやパイナップル等でおなじみの農業・食品企業Doleが協賛しており、本作の至る所にDoleのマークが登場する。公式サイトにはバナナの豆知識やレシピ・食べ方といったことも書かれていた。 『デラックス』以降は協賛しなくなり、本作に存在していたDoleのマークがあるステージはマークを削除した上で収録されている。 ステージには1つずつ名前がつけられているが、これらは攻略本や『デラックス』で確認できる。 本作と『2』及び『デラックス』をリメイクした『たべごろ!スーパーモンキーボール 1 2リメイク』がスーパーモンキーボールシリーズ20周年記念作品としてSwitch/PS4/PS5/Steamで2021年10月7日にリリースされた。 同作では基本的にステージは原作のものをそのまま利用しているが、開発元であるアミューズメントヴィジョンがセガに合併されたため、初級エクストラ3などアミューズメントヴィジョンのロゴをモチーフにしたステージは変更されている。 その他、一部のステージは難易度を調整され易化している。上記鬼畜ステージとして挙げたステージの内上級7、9、21、マスター3、5、8、9は難易度調整されている。 元の難易度もオリジナルステージとして収録されている。 なおAC版は基板が古く(*3)令和の時代ではほぼ稼働していないが、一部レトロゲーム専門店で少数ながら存在を確認できる。さらに海外限定で2011年に稼働したAC版の続編に当たる『Super Monkey Ball Ticket Blitz』(使用基板はRINGWIDE)が存在している。
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archive zip/ kamome sano 曲名の読みは「アーカイブ ジップ」 配信時点では「akasha-assembly」が登場するまで曲名順として1番最初の曲だった 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り jubeat(アプリ)、jubeat Ave. Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0709 185 2 03 III55 SDVXオリジナル ぺぬ with kamome sano families レッドホットスクリューズ ADVANCED 10 0899 EXHAUST 14 1409 GRAVITY 16 1678 Lv変更[EXH] 13→14(2016/12/21) [GRV] 14→16(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0674→0709(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 2 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 2 逆詐称 1 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] つまみとロング押しながらのチップに気をつければそんなに難しくない -- 名無しさん (2016-06-12 20 49 45) [ bgcolor(#ffa){ADV}] つまみの向きに気をつければ初級者でも楽にできる -- 名無しさん (2022-06-30 10 53 51) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ZIP! ZIP! 2021年8月 ネットセールス + ... 共通事項 放送時間…平日05 50~08 00 固定スポンサー(ネットセールス部分) 6時台中盤 奇数日 SUBARU 小林製薬 6時台中盤 偶数日 第一三共ヘルスケア 7時台前半 月曜 CAINZ 7時台前半 火曜 Kikkoman 任天堂 キョーリン製薬グループ 7時台前半 水曜 アサヒ飲料 Sky アリナミン製薬 7時台中盤 奇数日 Kao NISSAN 7時台終盤 meiji 明治(火曜) 木下グループ(水曜) 2021年8月2日(月曜) 6時台中盤 0’30”…第一三共ヘルスケア、Top J Records(PT) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 1’00”…Disney+ ディズニープラス 0’30”…KDDI、JP 日本郵政グループ 7時台前半 0’30”…CAINZ、マンダム + AC JAPAN(PT) 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…ニチバン 2021年8月3日(火曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…JP 日本郵政グループ、asics、jPRS、Galaxy 2021年8月4日(水曜) 6時台中盤 0’30”…第一三共ヘルスケア、永谷園(PT) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…Canon、Kowa、KDDI、TOYOTA 2021年8月5日(木曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…Disney+ ディズニープラス、ALSOK、M(McDonald s)、RECRUIT 2021年8月6日(金曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 1’00”…Kubota 0’30”…VISA、三井不動産 MITSUI FUDOSAN 2021年8月9日(月曜) 6時台中盤 0’30”…SUBARU、小林製薬 7時台前半 0’30”…NUTRILITE、CAINZ、マンダム 7時台中盤 0’30”…NISSAN、Kao 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…ライフネット生命 2021年8月10日(火曜) 7時台前半 0’30”…Kikkoman、任天堂、キョーリン製薬グループ 7時台中盤 0’30”…アイリスオーヤマ、Paloma 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…meiji 明治 2021年8月11日(水曜) 6時台中盤 0’30”…小林製薬、SUBARU 7時台前半 0’30”…アサヒ飲料、Sky、アリナミン製薬 7時台中盤 0’30”…Kao、NISSAN 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…木下グループ 2021年8月23日(月曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…Galaxy、LIXIL、Kowa、Coca-Cola 2021年8月24日(火曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…ENEOS、RECRUIT、M(McDonald s)、日本生命 2021年8月25日(水曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…P G、Disney+ ディズニープラス、ALSOK + AC JAPAN(PT) 2021年8月26日(木曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 1’00”…au(KDDI) 0’30”…TOYOTA、RECRUIT 2021年8月27日(金曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…SMBC 三井住友銀行、au(KDDI)、SUNTORY、沢井製薬(PT) 2021年8月30日(月曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…M(McDonald s)、Galaxy、Coca-Cola、KURE(PT) 2021年8月31日(火曜) 東京オリンピック・パラリンピック 特設セールス 0’30”…ENEOS、日本生命、SUNTORY、NTT Group @日テレ @ytv + ... 共通事項 平日05 50~05 58、05 58~06 30 は「朝生ワイド す・またん!」 絨毯の上にカラー表記 2021年8月16日(月曜) 5時台 0’30”…ロート製薬、フランジのマルイ 6時台前半 0’30”…Iwatani(PT)、バンダイナムコエンターテインメント(PT) 2021年8月17日(火曜) 5時台 0’30”…ロート製薬、Aj AJINOMOTO 6時台 0’30”…バンダイナムコエンターテインメント(PT) 2021年8月18日(水曜) 5時台 0’30”…Kowa、シャボン玉石けん 6時台 0’30”…読売新聞(PT)、バンダイナムコエンターテインメント(PT) ZIP! 0’30”…Sky 2021年8月19日(木曜) 5時台 0’30”…ロート製薬、ミニストップ(PT) 6時台 0’30”…アート引越センター(PT)、バンダイナムコエンターテインメント(PT) 2021年8月20日(金曜) 5時台 0’30”…ロート製薬、ミニストップ(PT) 6時台 0’30”…SUZUKI(PT)、バンダイナムコエンターテインメント(PT) @静岡第一テレビ + ... 2021年8月9日(月曜) 6時台後半 0’30”…株式会社 日本ケアクオリティ、静岡セキスイハイム不動産 2021年8月10日(火曜) 6時台前半 0’30”…臼幸産業 6時台後半 0’30”…パーパス、オンテック、JR東海 2021年8月11日(水曜) 6時台前半 0’30”…NEC 6時台後半 0’30”…マックスバリュ東海、株式会社エコネコル
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登録日:2011/05/19(木) 02 28 14 更新日:2020/09/04 Fri 13 34 28 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 CM ZIP-N-HIT PRO ジップヒット ジーター日本語上手いな ディレク・ジーター バッティングマシーン プライムショッピング 野球 君もあのニューヨーク・ヤンキースの大リーガー“ディレク・ジーター”に!! こんにちは、ディレク・ジーターです。野球が上手くなるには練習内容が大切です。今日は僕がおすすめするジップヒットをご紹介します。 ZIP-N-HIT PROとは、ディレク・ジーターがおすすめする新発想バッティングマシーンである。 おそらくBSで野球中継を見ている人やアニマックスでアニメを見ていた子供にはお馴染みのCMのはず。 ※以下の内容はCMで言及されたものです。本項目は実際の機能及び効果について保証するものではありません。 使い方は簡単。フックをポールまたはフェンスに取り付け、高さを調節。あとはピッチャーがハンドルを引くだけ。 ZIP HIT およそ100キロのストレート、カーブ、シュートなどの変化球が練習できるので、苦手コースも克服。さらに、コードがスイングの軌道の目安となり、理想的なスイングをサポートする。 「どんなストライクゾーンでも打てるようになったんだ!」 (※非常に将来性豊かな少年である。きっと素晴らしいベースボールプレイヤーになれるだろう) 「この前、初めてホームランを打ったの!」 (※中の人が青山ゆかりであるという説があるが真偽は不明) 打ち返したボールはピッチャーの手元のハンドルに戻るので周りにも安全。ボールを拾いに行ったり、窓を割ったり、車を傷つけることはありません! (※そんな経験ねーよwwwというかたもいるかもしれませんが、アメリカではよくあることです) 「今」注文するとオリジナルホームベース、携帯用ポーチ、替用コード、バッティング解説DVD(日本語版)がついてくる。また、どこでも楽しめる専用ポールも用意されている。(詳しくはオペレーターまで) 皆様からの追記・修正お待ちしております。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ミスティ・ローラ(NO) スーパーモデル 攻略 合計40枚+00枚 上級04枚 ギガ・ガガギゴ×3 スパウン・アリゲーター 下級13枚 ガガギゴ×3 カミソーリトカゲ×2 グラナドラ×3 爆風トカゲ×2 ライオ・アリゲーター×3 魔法12枚 一族の結束×2 サイクロン×2 死者蘇生(D) テラ・フォーミング×2 伝説の都 アトランティス×3 ハリケーン 光の護封剣(D) 罠11枚 強制脱出装置×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 毒蛇の供物×2 竜巻海流壁×2 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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Ioneの誰得zipとそのほかzip 中国産ポケモン金 サントラ http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/47195.zip&key=china 録音:Ione 製作:Ione 中国産ポケモンサントラ用ジャケット(プレイヤーに登録すると便利?) http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/44368 緑さんによる戦闘曲のMIDI。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/224268&key=Mars 恥骨(さこつ)(※鎖骨)さんによる怪力 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/23238 Ioneさんの手書き怪力ポインター(カーソル) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/215506.zip&key=kairiki Mr.Jさん作成の怪力ポインター(カーソル) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/221349&key=china 誰得の洗濯機ポインター http //www1.axfc.net/uploader/He/so/230392&key=china ポインター設定の参考になるでしょうか・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13642628 怪力.exe Ver.3.5 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/222463&key=china http //www.nicovideo.jp/watch/sm13638324←こんな感じ 中国産ポケモン紅戦闘音楽※サーバーの状況によってはダウンロード不能 http //uproda11.2ch-library.com/11279931.zip.shtml
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ZIP! ZIP! 2020年8月 共通事項 放送時間…平日05 50~08 00 @ytv読売テレビ + ... 共通事項 平日05 20~06 00、06 08~06 30 は「朝生ワイド す・またん!」 2020年8月17日(月曜) 6時台前半 2’00”…ダイレクトテレショップ(PT) 0’30”…ロート製薬、MITSUBISHI ELECTRIC(PT)、龍角散(PT) 2020年8月18日(火曜) 6時台前半 1’00”…富山常備薬グループ(PT) 0’30”…ロート製薬、龍角散(PT)、TOYOTA(PT) 2020年8月19日(水曜) 6時台前半 0’30”…Kowa、シャボン玉石けん、HILLS AVENUE、♪TikTok 提供クレジットのみ…TREK 2020年8月20日(木曜) 6時台前半 0’30”…ロート製薬、interview maker、龍角散(PT) 提供クレジットのみ…TREK 2020年8月21日(金曜) 6時台前半 0’30”…ロート製薬、メガネ本舗、阪急阪神不動産、KEIHAN
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ZIP! ZIP! 2021年6月 共通事項 基本の放送時間…平日05 50~08 00 固定スポンサー(ネットセールス部分) + ... 6時台中盤 奇数日 第一三共ヘルスケア 6時台中盤 偶数日 SUBARU 小林製薬 7時台前半 月曜 CAINZ LION 7時台前半 火曜 任天堂 キョーリン製薬グループ Kikkoman 7時台前半 水曜 Sky アリナミン製薬 Sky 7時台中盤 奇数日 Paloma アイリスオーヤマ 7時台中盤 偶数日 NISSAN Kao 7時台終盤 ライフネット生命(月曜) meiji 明治(火曜) 木下グループ(水曜) BMW(木曜) 固定スポンサー(ローカルセールス部分) + ... @日テレ 6時台前半 木下グループ(月曜) ヤマザキ(山崎製パン・火曜) TOKYO GAS(水曜) @日テレ 6時台後半 アサヒグループ食品(月曜) TAIYO 太陽ホールディングス(火曜) 東京建物(水曜) @日テレ 6時台終盤 トーシンパートナーズ(カード提供) @日テレ 7時台後半 月曜 ヨドバシカメラ フジパン @日テレ 7時台後半 火曜 パーパス TANGLE TEEZER @日テレ 7時台後半 水曜 ヨドバシカメラ 家庭教師のトライ 2021年6月1日(火曜) 6時台前半 ローカル@日テレ0’30”…ヤマザキ(山崎製パン) 6時台中盤 0’30”…第一三共ヘルスケア + AC JAPAN(PT) 6時台後半 ローカル@日テレ0’30”…TAIYO 太陽ホールディングス 6時台終盤(天気予報) ローカル@日テレ(カード提供)トーシンパートナーズ 7時台前半 0’30”…任天堂、キョーリン製薬グループ、Kikkoman Good For the Planet 特設セールス(特殊な絨毯の上にカラー表記) 0’30”…NISSAN、アース製薬 7時台中盤 0’30”…Paloma、アイリスオーヤマ 7時台後半 ローカル@日テレ0’30”…パーパス、TANGLE TEEZER @ytv0’30”…TANGLE TEEZER 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…meiji 明治 2021年6月2日(水曜) 6時台前半 ローカル@日テレ0’30”…TOKYO GAS 6時台中盤 0’30”…SUBARU、小林製薬 6時台後半 ローカル@日テレ0’30”…東京建物 6時台終盤(天気予報) ローカル@日テレ(カード提供)トーシンパートナーズ 7時台前半 0’30”…Sky、アリナミン製薬、アサヒ飲料 Good For the Planet 特設セールス(特殊な絨毯の上にカラー表記) 0’30”…アース製薬、TOYOTA 7時台中盤 0’30”…NISSAN、Kao 7時台後半 ローカル@日テレ0’30”…ヨドバシカメラ、家庭教師のトライ 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…木下グループ 2021年6月3日(木曜) Good For the Planet 特設セールス(特殊な絨毯の上にカラー表記) 0’30”…NISSAN、アース製薬 2021年6月4日(金曜) Good For the Planet 特設セールス(特殊な絨毯の上にカラー表記) 0’30”…SOMPOひまわり生命、アース製薬 7時台終盤(前クレのみ表示) 0’30”…COMTEC 2021年6月7日(月曜) 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…ライフネット生命 2021年6月21日(月曜) 6時台前半 ローカル@日テレ0’30”…木下グループ 6時台中盤 0’30”…UQ mobile、第一三共ヘルスケア 6時台後半 ローカル@日テレ0’30”…アサヒグループ食品 6時台終盤(天気予報) ローカル@日テレ(カード提供)トーシンパートナーズ 7時台前半 0’30”…CAINZ、アース製薬、LION 7時台中盤 0’30”…アイリスオーヤマ、Paloma 7時台後半 ローカル@日テレ0’30”…ヨドバシカメラ、フジパン 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…ライフネット生命 2021年6月24日(木曜) 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…BMW 2021年6月25日(金曜) 7時台終盤(前クレのみ表示) 0’30”…LION 2021年6月28日(月曜) 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…ライフネット生命 2021年6月29日(火曜) 7時台終盤(カウキャッチャー扱い・後クレのみ表示) 0’30”…meiji 明治
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スーパーモンキーボール3D 機種:3DS 作曲者:skankfunk、杉山圭一、Yutaka Akiyama、林部友則、矢鴇つかさ(SoundOnline)、井関由有子、Daniel Lindholm、小林千穂 他 発売元:セガ 発売年:2011 概要 「モンキーボール」シリーズのニンテンドー3DS専用タイトル。 メインゲームとなるキャラクターが入ったボールを転がしてゴールを目指すパズルアクション「モンキーボール」。 8匹のおサルたちがマシンの乗ってコースを疾走する対戦レース「モンキーレース」。 壮絶なバトルとなるバナナ争奪戦“サル”ティメット対戦バトルアクション「モンキーファイト」の3ゲームが収録されている。 音楽はかなり大勢の作曲家が参加している。作曲陣の1人であるskankfunk氏は長沼英樹氏の別名。 サントラは未発売だが、ニンテンドードリーム 2011年4月号特別付録の『ニンテンドー3DS 最速音体験』に1部の曲が収録されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル Menu メニュー Monkey Park モンキーレースBGM Green Ship モンキーファイトBGM Mt. Tyrano モンキーレースBGM Blue Harbor モンキーファイトBGM Sky Way モンキーレースBGM SEA OF CLOUDS White CliffsモンキーファイトBGM曲名は『ニンテンドー3DS 最速音体験』より World 1 ワールド1「モンキーアイランド」 E.Y.N !!! ワールド2「アラジンキャッスル」曲名は『ニンテンドー3DS 最速音体験』より Bonus Stage ボーナスステージ World 3 ワールド3「スイーツファウンテン」 World 4 ワールド4「バナナイトメア」 World 5 ワールド5「ドラゴンジャーニー」 World 6 ワールド6「スカイポリス」 FREAK 2NITE skankfunk ワールド7「スペースファクトリー」曲名は『ニンテンドー3DS 最速音体験』より World 8 ワールド8「ミスティックドーム」 Credits スタッフロール サウンドトラック ニンテンドー3DS 最速音体験 1部の曲が収録。